QUERO JOGAR

Um jogo de cartas.
Vários suspeitos.
Nenhum inocente.

Dick Vigarista esfrega as mãos com um sorriso conspiradorDick abre os braços em um gesto de falsa inocência

Dick Vigarista

Todo grande plano começa com uma má ideia.ROLE. EU NÃO FIZ NADA.

Apresenta
Plano
Infalível.

TODO PLANO É
INFALÍVEL.

Até começar
a partida.

Blefe. Faça alianças duvidosas. Sabote o plano dos outros.

Transforme a noite de jogos em uma disputa de acusações, risadas e planos que dão gloriosamente errado.

Proposta de um jogo físico de cartas para desconfiar dos amigos.

VEJA O PLANO EM AÇÃO
AMIZADES À PROVABLEFES À MESAREVANCHE À VISTA

O PLANO PARECIA
PERFEITO.

Aí seus amigos apareceram.

Uma rodada imaginada, em quatro movimentos.

01

RECEBA A MISSÃO.

Um plano absurdo coloca todo mundo na mesma mesa. A lealdade? Essa é opcional.

MISSÃO RECEBIDA
02

ESCOLHA SEU PAPEL.

Ajude, blefe ou prepare uma sabotagem. Suas intenções ficam entre você e a sua carta.

CONFIDENCIAL
03

REVELE. ACUSE.

As cartas aparecem. As versões se contradizem. E o mais inocente da mesa vira o primeiro suspeito.

EU? JAMAIS.
04

PEÇA A REVANCHE.

Conte os pontos, guarde o rancor para a próxima rodada e invente um plano ainda melhor.

DESSA VEZ VAI.

UM ÁS NA MANGA.
OU TRÊS.

Escolha uma carta. Depois, sustente a sua versão.

Três cartas. Uma péssima decisão à sua espera.

Demonstração do conceito. As cartas e regras finais ainda serão definidas.

SEU GRUPO NÃO
PRECISA DE MAIS
UMA NOITE
PREVISÍVEL.

Precisa de uma boa desculpa para rir, negociar e desconfiar daquele amigo com cara de santo.

EU CONHEÇO ESSE AMIGO
Dick espreita e pede silêncio

O ARSENAL
DO VIGARISTA.

Grandes ideias.
Péssimas intenções.
Tudo dentro de uma caixa.

DICK VIGARISTA APRESENTA

PLANO
INFALÍVEL

Ilustração conceitual do personagem na caixa

O JOGO EM QUE NINGUÉM
É TÃO INOCENTE ASSIM.

MOCKUP CONCEITUAL · PRODUTO EM DESENVOLVIMENTO

CARTAS COM SEGUNDAS INTENÇÕES.

Missões, ações e reviravoltas para colocar o plano — e a confiança — à prova.

REGRAS ÀS CLARAS.

Um guia com exemplo de rodada. Porque a confusão deve ficar na mesa.

UMA CAIXA NADA DISCRETA.

A personalidade do anfitrião em cada detalhe, da primeira carta à última desculpa.

Conteúdo, quantidade de cartas, idade, participantes e duração serão confirmados após os testes do protótipo.

ALGUMA
DESCONFIANÇA?

Dick reage indignado quando o plano falha
Já posso comprar?

Ainda não. Plano Infalível é uma proposta em desenvolvimento. Preço e data de lançamento não foram definidos.

Preciso saber jogar cartas?

A proposta é ter regras curtas e uma rodada de exemplo. A experiência ainda será testada com jogadores iniciantes.

Quantos podem jogar?

O conceito inicial prevê de 3 a 6 participantes e partidas de 20 a 30 minutos. Esses números ainda precisam ser validados.

É um jogo para crianças?

A proposta inicial é para maiores de 14 anos. A recomendação final será definida junto com o conteúdo e os testes.

Essas cartas são as regras finais?

Não. As cartas desta página são uma demonstração interativa do universo do jogo. O baralho final pode mudar.

CONFIE NO
SEU INSTINTO.
DESCONFIE
DOS AMIGOS.

O próximo plano está sendo preparado.
Você já sabe quem vai chamar?

Prévia de conceito. Ainda sem vendas ou inscrições.

Dick aponta para você com uma gargalhada triunfante